Reglamento del Korfball



1. Campo de juego

Las dimensiones del campo son de 40 x 20 m. en pabellón cubierto y 60 x 30 m. al aire libre, dividido en dos cuadros iguales.

2. Líneas de juego

El campo está marcado por líneas claramente visibles, pintadas o cintas fijas rectamente.

3. Canastas

Un cilindro de mimbre sin fondo debe ser acolado en los postes. La canasta debe mirar hacia el centro del campo y su eje superior debe estar en todas partes, a una distancia de 3,5 m. del suelo. Las canastas tienen 25 cm. de altura y un diámetro interior de 39-41 cm. Deben ser iguales de un sólo color, con preferencia al amarillo fuerte.

4. El balón

El balón empleado será el mismo que el de fútbol.

5. Los jugadores

Cada equipo consta de 4 jugadoras y 4 jugadores, situando en cada cuadro 2 jugadoras y 2 jugadores.

En el caso que uno o ambos equipos estén incompletos, solamente se podrá iniciar o continuar el partido, si la alineación asegura que en ningún cuadro hay menos de tres jugadores de cada bando y que en ningún cuadro hay una jugadora y dos jugadores de un equipo contra dos jugadores y un jugador del otro equipo.

Se permiten dos cambios. Después solamente un jugador lesionado, cuya lesión le impida seguir el juego, podrá ser sustituido sí así lo aprueba el árbitro.

Los jugadores de cada bando deben vestirse con una equipación de deporte uniforme, la cuál debe ser lo suficientemente diferente de la del otro equipo. Los jugadores deben calzar zapatillas de deporte.

Un jugador de cada equipo debe ser capitán. Este llevará una cinta bien visible en la parte superior de su brazo izquierdo.

6. El árbitro

El árbitro controla el juego. Penalizará cada falta contra las reglas, excepto en el caso que esto significase una desventaja para la parte contraria (ley de la ventaja). Tomará acción en caso que una parte consiga una ventaja injusta por circunstancias ajenas al juego. Decidirá en los casos de duda.

En caso de mal comportamiento el árbitro podrá avisar al jugador formalmente, mostrándole la tarjeta amarilla. Podrá expulsar al jugador mostrándole la tarjeta roja. Durante un mismo partido el árbitro no debe mostrar más de dos tarjetas amarillas al mismo jugador; en caso de un tercer mal comportamiento le deberá expulsar.

7. Linieres

En cada partido hay dos linieres, los cuales deben indicar cuando la pelota sale fuera y llamar la atención del árbitro con cada falta que se cometa en su cercanía.

8. Duración

La duración máxima de un partido es de 2 x 30 minutos con un descanso de 5 a 15 minutos.

9. Tantos

Un tanto es marcado cuando la pelota ha caído por completo por la canasta. Un tanto será válido aún cuando el árbitro haya pitado con anterioridad una falta contra la defensa y siempre y cuando la pelota salió de las manos del atacante en el intento de marcar y estaba fuera del alcance de unos de los defensores, en el momento de pitar. El equipo que marque más tantos es el vencedor.

10. Cambio de función (Ataque/defensa)

El cambio de función y el cambio de cuadro se realizará cuando se consiga una acumulación de tantos pares entre ambos equipos: los defensores cambian a ser atacantes y viceversa. Después del descanso se cambia el cuadro al del primer periodo sin realizar cambio de función.

11. El saque inicial

El saque inicial será efectuado por un atacante cerca del centro del campo, al empezar el partido, al iniciar el segundo periodo y después de cada tanto. En el primer caso el saque es efectuado por un atacante del equipo de casa, en el segundo caso por un atacante del equipo visitante y en el último caso por un atacante del equipo que encajó un tanto.

12. Faltas contra las reglas.

Durante el partido está prohibido:

Tocar la pelota con el pie o la pierna. Si la pelota es tocada sin intención y sin que ésta infracción tenga mayor influencia en el juego, no será castigada.

Jugar la pelota con el puño, aún cuando la pelota sea tocada con la muñeca o la espalda de la mano.

Tomar posesión de la pelota en posición de caída. No obstante, cuando un jugador que ya esté en el suelo, sí podrá coger el balón.

Correr con la pelota es contrario a los requerimientos de la cooperación, por lo cual desplazarse con la pelota, únicamente está permitido, si hubiera sido imposible para la pelota.

Evitar la cooperación.

Entregar la pelota a un compañero, sin libre circulación de la misma.

Retrasar el juego innecesariamente.

Pegar, quitar la pelota de las manos de un contrario.

Empujar, pegar u obstruir a un contrario.

Defender excesivamente a un contrario en posesión de la pelota.

Defender a un contrario del sexo opuesto.

Defender a un contrario que ya está defendido por un compañero.

Jugar fuera de su cuadro.

Tirar en posición de defendido.

Tirar a canasta después de haberse cruzado un compañero (bloqueo o corte).

Tirar a canasta desde el cuadro de defensa, en el saque de un tiro libre o en el saque-neutral.

Tirar a canasta cuando uno juega sin contrario personal.

Influir en un tiro a canasta moviendo el poste.

Agarrar el poste corriendo, saltando o con el fin de moverse con más rapidez.

Violar las condiciones estipuladas para el saque de un tiro libre o un penalti.

13. Pelota fuera.

La pelota está fuera, en el momento que toca la línea exterior del campo de juego, el suelo, una persona o un objeto fuera del campo de juego.

14. Saque neutral

Cuando dos contrarios obtienen la posesión de la pelota simultáneamente, el árbitro detendrá el juego y dará un saque neutral. El árbitro escogerá un jugador de cada equipo, del mismo cuadro y sexo, y a ser posible de la misma estatura.

15. El tiro libre

Se favorecerá con un tiro libre al equipo contrario después de que el árbitro haya indicado que una de las reglas ha sido violada.

El tiro libre se efectúa en el sitio donde se cometió la infracción. El jugador que lo efectúa debe jugar la pelota dentro de los 4 segundos, a partir del momento en que el árbitro, por medio de su silbato, indique el inicio de la jugada.

16. El penalti

Infracciones que lleven consigo la pérdida de una oportunidad a marcar un tanto, son penalizadas con un penalti a favor del equipo contrario. También se puede penalizar después de haber avisado previamente las infracciones repetidas que impidan limpiamente el ataque.

Debe ser efectuado en el eje longitudinal del campo a 2,5 m enfrente del poste. Está permitido marcar un tanto directo del penalti. El jugador que lo efectúa no puede tocar el suelo entre el punto de penalti y el poste. Los demás jugadores deben guardar una distancia mínima de 2,5 m en todas las direcciones y desde cualquier punto de la línea imaginaria entre el poste y el punto de penalti.

 

Volver a Korfbal, el hermano pequeño del baloncesto